猫咪头球(Kitten's Head Football)

indienova.com/game/kittens-head-football

你敢对赛鲨鱼猫或吸血鬼猫?没错!只要踢赢球赛,就可解锁多种装扮! 觉得很简单?……穿上之前解锁成功的装扮,与本地玩家一起玩。建立自己的比赛轻松玩!……功能: - 超过 20 种解锁道具(装扮、球、衣服)- 7 个不同比赛场地- 5 种 power-ups

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

indienova.com/indie-game-news/interview-with-will-a-wonderful-world/

对于PS4版本,不同地区出的时间也不一样,没准港服还有可能先出,因为我们可以自己在港服发行。……游戏中的文字交换玩法和之前的Framed有些相似,是有受过这个游戏的影响?……我在设计《美好世界》的时候实际上还没有想到过这款游戏,但后来想到Framed的时候,才发现好像有点像

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle-part-2/

2.2 玩法设计目标根据对资料的总结,实际上之前的“魔法阵”玩法设计思路,即“将技能符号化后映射到魔法阵……这里我都觉得接下来可以一定程度上套用其法术编程的思路,因为一个魔法阵中的圆环就可以看做一个填充的法术链……玩家在决定前往下一区域前,会有 NPC 对玩家进行提示(模糊具体)

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

2.2 玩法设计目标根据对资料的总结,实际上之前的“魔法阵”玩法设计思路,即“将技能符号化后映射到魔法阵……这里我都觉得接下来可以一定程度上套用其法术编程的思路,因为一个魔法阵中的圆环就可以看做一个填充的法术链……玩家在决定前往下一区域前,会有NPC对玩家进行提示(模糊具体)

IvanHuang:突然想换个游戏的中文名称

indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2789

《禁戒》边做边改,和之前的设计已经是两个东西了,名称也有点不搭调,之前有人说一看这标题看成了《戒烟》……...又想不出用什么...实际新游戏已经开始了,但命名也还没决定...

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……然而,刚入行的我还没有这么强的能力一个人去做那么复杂的高端游戏。那么,就从基础的塔防开始吧。……之前利用周末制作的demo终于可以全身心地投入进去深入开发。手里还有点积蓄,就任性地全职开发

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……然而,刚入行的我还没有这么强的能力一个人去做那么复杂的高端游戏。那么,就从基础的塔防开始吧。……之前利用周末制作的demo终于可以全身心地投入进去深入开发。手里还有点积蓄,就任性地全职开发

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

iv)故事背景是亚洲市场?也许这个故事可以替换成西方人熟悉的呢?……同时,你还可以在Facebook和游戏粉丝们互动,增加他们的游戏忠诚度和黏度。……所以在翻译之前,最好可以改写一下一些对话,缩短一些句子,让人们理解起来更方便,这样更适合西方市场

萝卜:如何在steam上发布一款东方project同人游戏

indienova.com/u/a4678077/blogread/4881

目前发行的游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗V》等,以及即将在steam发布的国产东方同人……像Bennett Foddy这样豁达的游戏制作者并不是很多的。……还有其他注意事项?在这个基础,理论你就可以尝试将你的游戏发布到Steam上了

如何在steam上发布一款东方project同人游戏

indienova.com/indie-game-news/how-to-publish-a-touhou-doujin-game-on-steam/

目前发行的游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗 V》等,以及即将在 steam 发布的国产东方同人……像Bennett Foddy 这样豁达的游戏制作者并不是很多的。……还有其他注意事项?在这个基础,理论你就可以尝试将你的游戏发布到 Steam 上了

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